Tokių laidų kaip „Breaking Bad“ ir „Narcos“ sėkmė įrodė, kad narkotikų karteliai kelia susižavėjimą tarp vartotojų. Prancūzijos žaidimų gamybos įmonė „Ubisoft“ atkreipė dėmesį į naujausią populiariojo „Tom Clancy“ franšizės leidimą „Ghost Recon Wildlands“ Bolonijos „neteisėtoje ir žiaurioje“ narkotikų valstijoje. Problema yra tai, kad tai net nėra labai tikslu ir sukėlė tiek įžeidimų, kad Bolivijos vyriausybė buvo priversta pateikti oficialų skundą.
Daugelis kūrėjų vengia naudoti realaus pasaulio vietas ir produktus, kad būtų išvengta ginčų ir galimų įstatymų. Pavyzdžiui, „Rockstar“ savo GTA miestus visada vadino tokiais dalykais, kaip Los Santos ar Liberty City. Kita vertus, „Ubisoft“ mėgsta, kad viskas būtų realu, ir nusprendė savo naujausiam pasiūlymui „Ghost Recon: Wildlands“ naudoti labai realią Bolivijos šalį. Pasakojama, kad 2019 m. Išgalvotas Meksikos kartelis aplenkė Boliviją narkotikais ir nusikalstamumu, paversdamas ją smurtine narkotine valstybe, besisukančia aplink kokaino prekybą. Iš tikrųjų Bolivija neabejotinai vaidina vaidmenį tarptautinėje kokaino prekyboje, tačiau šalis iki šiol vengė žiaurių narkotikų kartelių įsiskverbimo, kaip buvo matoma Meksikoje ir Kolumbijoje.
![Image Image](https://images.couriertrackers.com/img/bolivia/1/how-high-budget-computer-game-has-offended-an-entire-nation.jpg)
Viršelis © Youtube.com
![Image Image](https://images.couriertrackers.com/img/bolivia/1/how-high-budget-computer-game-has-offended-an-entire-nation_1.jpg)
Laidą „populiariausias žaidimas“ lydėjo dokumentinis filmas apie narkotikų prekybą Bolivijoje ir Pietų Amerikoje. Pasakojamas Rusty Youngo iš „Marching Powder“ šlovės, dokumente tiriama narkotikų platinimo apimtis per interviu su buvusiais DEA agentais, narkotikų platintojais ir net buvusiu garsaus Kolumbijos karaliaus pinigais Pablo Escobaru. Nors dokumentinis filmas yra daug faktinis nei žaidimas, jis taip pat neuždirbo daugybės gerbėjų Bolivijoje dėl sensacingo šio paveikslo vaizdavimo.
Bolivijos vidaus reikalų ministras Carlosas Romero kovo pradžioje pateikė Prancūzijos ambasados La Paže oficialų laišką, kuriame prašė įsikišti ir priminė jiems apie jų teisę imtis teisinių veiksmų. Kol kas padėtis nepaaštrėjo, nenuostabu, kad žaidimas buvo gaminamas jau penkerius metus, ir būtų buvę neįmanoma taip greitai pakeisti jo prielaidą. Nors „Ubisoft“ neatskleidė žaidimų biudžeto, tokie bloknotai paprastai siekia šimtus milijonų.
Laukinės žemės © „YouTube.com“
![Image Image](https://images.couriertrackers.com/img/bolivia/1/how-high-budget-computer-game-has-offended-an-entire-nation_2.jpg)
„Ubisoft“ į ginčą atsakė teigdama, kad žaidimas yra tik grožinės literatūros kūrinys ir jokiu būdu nesiekia parodyti gyvenimo Bolivijoje tikrovės. Jie teigia, kad pasirinko šalį dėl daugybės stulbinamų natūralių kraštovaizdžių, kuriuos jiems tikrai pavyko užfiksuoti didžiuliame žaidime su atviru pasauliu. Bendrovė į neseniai padarytą pakeitimą įtraukė atsisakymą, kuriame teigiama, kad žaidimas neatspindi Bolivijos. Kieno spėjimas, ar tai turėjo nuraminti piktų gerbėjų kritikos bangą, ar išvengti labai mažai tikėtinų teisinių veiksmų.
Visa situacija kelia svarbų ateities klausimą: kadangi vaizdo žaidimai tampa modernesni ir tikroviškesni, ar gamybos įmonės turėtų imtis priemonių, kad užtikrintų, jog žaidimai tiksliai vaizduoja žmones ir vietas, kur jie yra?